虚拟现实内容火不了:无法实现真实触感
腾讯数码讯(编译:Ben)我们总是在讨论虚拟现实,也许你会问:虚拟现实究竟是什么?又用来做什么?对于很多人来说,虚拟现实可能就是佩戴一个看起来很怪异的头戴型设备,观看一些影片内容,这显然有些片面。事实上,虚拟现实的终究愿景是让你坐在家中,体验到一切:出国甚至太空旅行、成为一部电影中的旁观者、甚至是体验性别转换。当然,作为一种新技术,它是存在缺陷的,还需要时间来不断完善。如果你对虚拟现实感兴趣、又想尽快体验的话,最好看看下面10个注意事项:
1. 虚拟显示和增强显示是不同的
首先,让我们来明确两个概念:Virtual Reality(VR,虚拟现实)和Augmented Reality(AR,增强现实)。前者就是一切你看到的影像均是虚构出来的,设备外型基本上是一款全封闭的头戴型显示器,并配有、运动传感器等,来监测你的头部运动,实现物理视角反馈。而增强现实设备则是可以看到现实场景、并将一些影像元素叠加在场景中,可通过按键或手势进行互动。如果你仍觉得难以理解,那么看看Oculus Rift和微软的HoloLens,基本上就能明白其中的区别了。
至于应用方向,虚拟现实更多用于游戏、影视等内容,提供身临其境的体验;而增强现实则普遍应用于教育、工程和设计方向,也有可能改变传统的计算机交互体验。
2. 目前能买到的虚拟现实设备并不多
不论是最早的Oculus Rift、还是随后跟进的索尼Project Morpheus及HTC Vive,目前都没有上市。其中,前两款设备的暂定上市时间是2016年春季,当然仍存在延期的可能。事实上,Oculus Rift于2012年便已发布,直至今天仍处于开发版阶段,由此可见虚拟现实技术的不成熟。
如果你想现在体验虚拟现实,基于手机的设备是可以买到的,比如三星Gear VR以及一些同类众筹产品。它们不使用的屏幕、不能连接PC或游戏主机,也没有外置的动作侦测装置,而是将智能手机作为屏幕及平台,通过一些手机端的应用程序实现虚拟现实体验。但显然,体验上要缩水一些。
3. 价格普遍不便宜
即便是三星Gear VR这样的轻型态虚拟现实设备,价格也达到了200美元(约合人民币1242元),所以预计更专业的虚拟现实产品价格将达到一台游戏主机的水平,也就是至少3000元。另外,这些产品对核心平台设备也有一定要求,比如你需要一台PS4,或是拥有高速处理器、大容量RAM及强劲显卡的PC,这些成本也是需要考虑的。
4. 你可能会
虚拟现实体验上的最大问题,就是眩晕感。毕竟,你需要适应全新的感官,可能会出现类似晕车的状况。虽然一些研究人员声称在虚拟影像中添加一个鼻部图像,会帮助人类更好地适应,但目前尚未得到虚拟现实设备及软件厂商的支持。
虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕问题,但关键还是内容,比如此前我们曾报道过Oculus Rift的Crescent Bay原型机极大改善了该问题,但在体验某些游戏时,粗糙的优化效果依然无人满意。
5. 内容不会成为杀手级应用
虚拟现实是否会成为内容的温床,曾引发讨论,一些评论者认为它会促进内容产业。但事实上,虚拟现实无法实现触感等复杂感官,所以它并不会比DVD或是互联网更受欢迎。
6. 具有一定商用价值
很多厂商也在探索虚拟现实除了娱乐之外的商业价值。比如AltspaceVR开发的一款应用,可以通过外接摄像头和虚拟现实显示器,构建一个虚拟的会议,拉近远程会议的距离,这是一个不错的方向。
7. 你需要一定的空间
如果你考虑购买虚拟现实显示器,可能需要一个更大的使用空间。比HTC Vive,需要在房间两端安装激光传感器,用于确定用户,让用户可以在任意方向行进3米左右。
8. 你也许觉得自己很酷,但别人认为很蠢
也许我们自己佩戴上虚拟现实显示器会觉得很酷,但从旁观者的角度来说,无疑有些怪异和愚蠢。你可能需要考虑到伴侣或是父母的感受,尤其是当你佩戴虚拟现实显示器自言自语或是大笑大叫时,显然要比对着电视地多。
9. 你可能需要平衡虚拟与现实的关系
“足不出户游欧洲”,听上去是不是很酷?这也是虚拟现实所的,让一切不可能或是难以实现的体验变得触手可得。但显然,虚拟的终究是不真实的,即便你通过一个虚拟现实旅游应用“走”遍了全球,但你其实并没有。如果其中,可能会失去真正的生活。
10. 虚拟现实仍是趋势
即便虚拟现实技术发展慢于预期、也存在一些需要解决的问题,它仍是最有潜力的趋势化技术。就像手机刚刚出现之时,遇到了一些隐私、层面的问题,但现在人人都需要它。任何技术都是人创造的,利用其面来提升生活品质才是关键。
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